Voy a tratar de ir por partes,
Primero y parea que no hayan confusiones, Vor, indes y Nach se refieren a tiempos. Antes, durante (al tiempo que, al instante que) y despues.
No se refieren a defensas y ataques. Liechtenauer decia que es escencial mantenerse en la ofensiva. Esto es mantenerse en el antes (Vor) respecto de la accion de tu oponente, si caes en el indes, es posible seguir siendo ofensivo, pero la idea es volver a ganar la iniciativa. Los tiempos estan fuertemente relacionados con defens y ataque pero no son lo mismo.
Mi idea era ejemplificar que el mismo golpe maestro puede ser ejecutado con la misma eficiencia y resultados desde cualquiera de estos dos tiempos, pero que dependiendo de cuando se inicia tiene matices distintos.
Es facil parar el maestro desde la guardia correspondiente?
No. no es nada de facil. Es exactamente por esto que son tan importantes y útiles.
Cada maestro esta disegnado para abrir una guardia especifica y bloquear los contragolpes que vengan de esta, si se actua en el antes. Si se actua en el despues parara el ataque y contragolpeara en aperturas descubiertas.
En nuestra practica aca en Lansing, hemos visto que un maestro bien ejecutado es descisivo en el combate libre.
Respecto del ejemplo de amagar un zonrhau.
El golpe que rompe Zorn es schwerhau. Segun Liechtenauer, este maestro rompe todos los ataques que vienen desde arriba (cualquier Oberhau).
La ejecucion de este golpe implica un movimiento en diagonal hacia la izquierda del oponente. El movimiento de la espada se hace horizontal y se golpea usando el contrafilo en la oreja izquierda del adversario. La posicion terminal del maestro corresponde a un ochs o finestra izquierda, pero con el plano de la hoja totalmete horizontal. La guarnicion sobre la cabeza protegiendo del impacto de la hoja oponente
Esto permite atacar y parar el Zornhau.
Esta descripcion corresponde a una ejecucion en el antes.
En el despues es basicamente lo mismo, pero la idea es que te proteges primero y se ataca despues... aunque todo sigue ocurriendo al unisono.
Si se decide usar un Zornhau contra un Zornhau, la coas se vuelve mas complicada, puesto que Zornhau (el golpe) no abre Zornhut (la guardia). Esta combinacion no asegura defensa y ataque simultaneo. Aunque seria pobible batir la hoja del oponente hacia el lado al tiempo de contactar con su craneo, si es que se posiciona el cuerpo hacia la derecha. Lo mas probable es terminar en un Binden (incrossada), pero esto ya seria otra cosa y no el efecto de "un solo tiempo" que estamos buscando.
En general la mejor accion defensiva contra estos golpes es el manejo de la distancia y la sincronizacion. Hacer fallar al oponente, al tiempo que lanzamos nuestro ataque. En otras palabras, hacerlo abanicar al tiempo que nos posicionamos para un contraataque.
Esto es extremadamente dificil si nos hallamos en el rango de su espada. Generalmente implica salir de esa distancia y cambiar la guardia.
Si nos ponemos a cambiar la guardia en medio del ataque agresor el maestro ya nos golpeo.
Cada guardia cierra y abre ciertos blancos. Lo que los maestros hacen es aprovecharse de los blancos que quedan desprotegidos y que son particularmente vulnerables, dada las geometrias involucradas en cada combinacion guardia-maestro
Es cosa de practicar y repetir los movimientos con velocidad e intencion, una especie de boxeo de sombra. La soltura llegara solita en menos de lo que te imaginas. Para entender la mecanica es crucial el practicarlo en pareja. De ahi a empezar a usarlos en combate el primer ostaculo que encontraras sera juzgar tu distancia en forma apropiada. Una vez superado eso seran una parte mas de tu repertorio y solo queda ir perfeccionandolos.
Para entender la eficiencia de los golpes maestros el unico medio que hay es practicarlos. Teorizar que si se podria hacer esto u lo otro para defenderse o contraatacar es posible, pero no es efectivo ni real.
Como digo, acac en Lansing, no hemos encontrado forma efectiva de responder mas que evitando el ataque, pero eso nos previene contragolpear mientras el oponente puede continuar en su ataque.
Solo puedo agregar que estudiarlos vale la pena.
Francisco
DitraTron escribió:
Con respecto a la parte ofensiva (ejecución "Vor"):
Parece bastante lógico que, ejecutado contra una guardia determinada, el golpe maestro correspondiente no solo rompa la guardia sino que tambien cierre los posibles contragolpes: geometria pura, vamos. Pero una cuestión: entiendo que el golpe tiene posibilidades de golpear al adversario, sino éste no abandonaría la guardia, pero, ¿es facil parar el golpe maestro desde la guardia correspondiente?
Con respecto a la parte defensiva (ejecución "Nach"):
Aqui la gracia está en que no sólo cierra el golpe contrario, sino que además ataca: como tu bien dices, defensa y contragolpe en un tiempo. El problema es que te hace previsible en cierto grado, y eso creo que siempre se puede aprovechar. Descartando malas ejecuciones, p.e., aquellas sin posibilidad real de alcanzar al contrario, se me ocurre, por ejemplo, que se podría amagar un "Zornhau" para que el contrario lo contrarreste con otro, abrir un poco la distancia y recoger la espada, dejando pasar el golpe y atacando por el otro lado: a lo mejor eso exactamente no se puede hacer (habría que verlo con las espadas en la mano) pero la idea es ésta, si sabes que haciendo determinada cosa vas a disparar el "Krumphau" o el "Zwerchhau" ( o el que sea ) del contrario, tienes una posibilidad de evitar el golpe y tener preparada una reacción efectiva.
Reitero que es un punto de vista completamente teórico: no sólo nunca los he probado, sino que tengo mis serias dudas de poder ejecutaros personalmente con soltura en un asalto (torpe que es uno). Eso si, ya tengo ganas de colárselos a alguién la proxima vez que vaya a la sala.
